El uso de las nuevas tecnologías se ha convertido en una necesidad, García Aretio en las editoriales recomendadas en este modulo trata sobre los objetos de aprendizaje y la búsqueda de la información, pienso que son dos temas importantes, se hace referencia a la web como una biblioteca, como un cumulo de información, y es una gran verdad, cada día el internet se llena de información, es cierto que el acceso a la información se ha facilitado, en los últimos tiempos, hay sobreabundancia, es posible que el acceso no sea gratuito en algunos sitios web , pero la información esta a la hora que necesitemos, pero la red vive saturada de información enmarañada en una telaraña, muchas veces es confusa, incluso imprecisa, no hay sistematización, ni catalogación, por eso se necesita adquirir la cultura del buen navegante, es necesaria una formación en estos aspectos, destreza en la búsqueda de información significativa, calidad al margen de cantidad.
Con la información adquirida y clasificada se puede pasar a otro nivel, el de jerarquizar los datos, los datos perfectamente manipulados son útiles, también se necesita reutilizar la información en otros contextos, para esto se requiere destreza y cuidado, García Aretio hace referencia a una filosofía utilizada en programación e ingeniería del software como es la programación orientada a objetos (POO), de manera análoga a la POO, en el aprendizaje es necesario construir pequeñas entidades de conocimiento que pueda proporcionar información reutilizable, en Programación a un objeto se le dota de atributos y funciones, y en el aprendizaje se pueden construir archivos o unidades digitales de información, objetos como los juguetes de armo-todo, Bloques de información con valor que haga funcional la construcción de información, para un tutor es importante dominar lo mencionado aquí, se puede hacer el ejercicio y se conseguirán óptimos resultados.
Daniel Gerónimo González Olano.
Auxiliar SAVIA Insed
Con la información adquirida y clasificada se puede pasar a otro nivel, el de jerarquizar los datos, los datos perfectamente manipulados son útiles, también se necesita reutilizar la información en otros contextos, para esto se requiere destreza y cuidado, García Aretio hace referencia a una filosofía utilizada en programación e ingeniería del software como es la programación orientada a objetos (POO), de manera análoga a la POO, en el aprendizaje es necesario construir pequeñas entidades de conocimiento que pueda proporcionar información reutilizable, en Programación a un objeto se le dota de atributos y funciones, y en el aprendizaje se pueden construir archivos o unidades digitales de información, objetos como los juguetes de armo-todo, Bloques de información con valor que haga funcional la construcción de información, para un tutor es importante dominar lo mencionado aquí, se puede hacer el ejercicio y se conseguirán óptimos resultados.
Daniel Gerónimo González Olano.
Auxiliar SAVIA Insed
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